Bougou Teknoloji Blogu

Teknoloji, cihazlar, mobil iletisim ve oyun dünyasıyla ilgili herşey

Playstation 3‘ün üretim maliyeti yarı yarıya düştü

Posted on Jan 13, 2008 01:11:17 PM

Elektronik ürünlerde piyasadan pay kapabilmek icin, üreticiler genellikle ilk zamanlarda zararina satis yapmayı göze alıyorlar. Özellikle video oyunu cihazi pazarinda buna sıklıkla rastlanıyor. Bunun altındaki başlıca sebep ise, üreticilerin ürün lansmanındaki zararları, gelecekteki gelirler ve satılan oyunlardan alacakları paylarla amortize etme düşünceleridirÖzellikle Sony’nin Playstation 3′de yaptığı bilinçli zararlar dikkat çekiciydi. Örneğin Playstation 3, 2006 Kasım ayında piyasaya sürüldüğünde cihazın üretim masrafları 800 Doları buluyordu.

ps3-2008.jpg

Cihazdaki standart donanim olan blu-ray sürücüsü dışında, Playstation 3′ün mimarisinin karmaşık ve masraflı olması, üretim maliyetlerinin yüksek olmasına yol açıyordu. Sony son aylarda ürünün donanımında yaptığı birkaç değişiklikle cihazın üretim maliyetlerini yarı yarıya düşürerek, cihazı 400 Dolara imal etmeyi başardı.
Maliyetlerin düşmesiyle Sony‘nin 2009 sonu itibariyle kara geçme planları yaptığı haberleri geliyor.

Sony’nin üretim maliyetleri yüzünden aldığı riske ise değecek gibi gözüküyor: Özellikle DVD sonrası jenerasyonda hangi formatın - blu-ray mi HD-DVD’mi - üstünlük sağlayacağı konusunda, Sony’nin blu-ray donanımlı PS3′leriyle ibreyi blu-ray’a doğru döndermeyi başardığı söylenilebilir.

Playstation 3 en önemli oyun geliştirme platformu olmayı başardı

Posted on Jan 10, 2008 10:20:07 PM

Playstation genel sorumlusu Jack Tretton IGN ‘ye yaptığı röportajda, Playstation 3′ün gelecekte oyun geliştiricileri için “lead platform” olacağını açıkladı. Günümüzde ki oyunların çoğu, bütün platformlar için aynı zamanda piyasaya sürülmekle birlikte, herbiri için ise özel geliştirilmemektedir.

Oyun geliştiricileri, ilk önce ana platform (lead platform) a karar verip, oyunu bu platformda geliştirdikten sonra diğer platformlara da portisyon etmektedirler. Şimidiye kadar ise bu rolü Xbox 360 üstlenmekte idi.

Tretton röportajın devamında ise, oyun geliştiricelerinin PS3 ü giderek daha fazla “lead platform” olarak tercih ettiklerinı açıkladı. Buna en yeni örnek olarak ise de Criterion Games’in “Burnout Paradise” da PS3′ü ana platform olarak seçmesini gösterdi.

“Lead Platform”

Midway’in oyun geliştiricisi Mike Bilder de yaptığı açıklamada, şirketlerinin PS3′ü ana platform seçtiklerini bildirdi. Bu kararı almalarında en büyük etkenin ise, PS3′den Xbox 360 a portisyon yapmanın daha kolay olduğunu açıkladı.

“Multi platform oyunlar”

Xbox 360 şimdiye kadar “lead platform” da ilk tercihdi. Bunda en büyük etken ise, Xbox 360 ın bilgisayar programlama mimarisine daha yakın olmasıydı. Playstation 3 programlama mimarisi yüzünden eleştirilere maruz kalmakla birlikte, oyun geliştiricileri için ise PS3′de ki Cell işlemcisi hiç de çekici değildi.
Sony de bu eleştrilere cevap verebilmek için, kullanımı daha kolay olan “Software development kit” leri oyun geliştiricilerinin hizmetine sundu.

Dual Shock 3 kontrolleri yakında piyasada

Posted on Jan 9, 2008 11:42:39 PM

Sony geçen yıl içerisinde Playstation 2 de olduğu gibi Playstation 3 için de titreşim özelliğines sahip dual shock kontrollerin piyasaya sürüleceğini bildirmişti. İlk Dual Shock 3′ler şimdilik Japonya piyasasında 5500 Yen’e (yaklaşık 47 dolar) satışa sunuldu. Kuzey Amerika ve Avrupa’daki PS3 sahipleri ise Dual Shock 3′ü satın alma imkanına ancak 2008 ilkbaharında kavuşacaklar.