Bougou Teknoloji Blogu

Teknoloji, cihazlar, mobil iletisim ve oyun dünyasıyla ilgili herşey

Sony Ericsson W960i – Cep Telefonu Test Raporu

Posted on Jan 22, 2008 12:16:17 AM

W960i

Sony Ericsson’un yeni modeli W960i, halen satılmakta olan W950i serisinin devamı olma özelliğini taşıyor. W960i’yi bir önceki modelden farklı kılan özelliği ise, müzik çalarlı telefonların en iyisi olma iddiasının yanında, iş dünyası için de iyi bir alternatif oluşturması. Bunu başarabilmek için Sony-Ericsson’un tasarımcıları işe yarar ve pahalı ne varsa W960i’ye dahil etmişler. Bu da tabii ki yaklaşık 699 Avro’luk (1210 YTL) fiyatıyla, ürünün yüksek fiyatına yansımış doğal olarak.

W960iW960i - yan taraf

Telefon ilk bakışta ve tutuşta kalitesini hemen hissettiriyor. Cihazın arka kısmındaki yumuşak dokunuşlu boyası, telefonun elden kaymasını engelliyor ve rahatça tutulmasını sağlıyor. Ön kısımında ise tuş takımı biraz kaygan ve bu yüzden yanlışlıkla başka bir tuşa dokunmanıza yol açabiliyor. Bunun dışında tuş takımının pek eleştirilecek bir yanı yok. W960i’nin diğer bir güzel yanı da UIQ diye adlandırılan yüzeyiyle, çift taraflı kullanım için düşünülmüş olması. Yani telefonun bütün fonksiyonları 2.6 inç büyüklüğündeki dokunmatik ekrandan, ya da kenarındaki çevirmeli/basılmalı çarkıyla çalıştırılabiliyor. İlgi çeken bir ayrı özelliği ise müzik çalar çalıştırıldığında, ekranın tam altında ortaya çıkan üç adet (başlat/durdur/atla) senzörlü tuş takımı.

w960i menu

Telefonun kullanımına gelince. W960i’nin en çok eleştiriğe uğrayacağını düşündüğümüz noktası, telefonun biraz yavaş çalışıyor olması. Örneğin, telefonu kapatıp açmak yaklaşık bir dakikanızı alıyor; aramaya başlatabilmeniz ise bir-iki saniye sürüyor. Her ne kadar bunlar küçük ayrıntılar gibi gözükse de günlük kullanımda can sıkıcı olabiliyor. Sony Ericsson’un yeni modelinin menüsü gayet kullanışlı yapılmış. Fakat telefonun donanımının yoğunluğundan dolayı alt kategorilerin fazlalığı bazen karmaşıklığa yol açabiliyor. Bu karmaşıklıkta kaybolmamak için kendinize Walkman ve ya Business (iş) özelliklerini barındıran dilediğiniz gibi ayarlayabileceğiniz bir hızlı menü oluşturabilirsiniz. Menü görünümünü liste halinde (etiket yazıları çok küçük!) ya da etiketsiz büyük sembollerden oluşan tablo halinde ayarlayabilirsiniz.

W960i - smsw960i ofis quickoffice

W960i üstün donanımı sayesinde iş dünyasının da ihtiyacına cevap verecek şekilde tasarlanmış. WLAN özelliğiyle hot spotlardan kablosuz internet erişimi ve e-mail progarmıyla elektronik postalara her yerden ulaşma imkanı sunuyor. Push özelliği ve beraberinde verilen veri kablosu ve yazılımıyla bilgisayarla senkronize etmek çok basit. Kart vizit tarayıcı, sesli arattırma ve görüntülü konuşma olanağı da sunan W960i, ekrana yansıtılabilen QWERTZ klavyesi, harf tanıyıcı dokunmatik ekranı ve ofis programı Quickoffice ile dosyalarınızı okuyup düzenleme olanağı sunuyor. Tek göze çarpan eksiklik ise, UMTS özelliği olmasına rağmen, - Türkiye’de bu imkanın olmadığı için eksiklik diye tabir edilebilirse tabii ki - çok hızlı internet erişimi sağlayan HSDPA’nın olmaması. Ayrıca 13 günlük standby ve 6.5 saat konuşma süresiyle de kullanıcılarını şarz sorunuyla pek uğraştırmıyor.

w960i müzik çalar media player

Müzik severler için ise W960i önceden de yazdığımız gibi ekranın altında müzik çaldığında ortaya çıkan tuş takımı, equalizerı ve album kapağı gösterme özellikleriyle baş döndürücü bir telefon. Kenarındaki döner çark sayesinde müzik parçaları arasında kayma özelliği ile kullanımı çok basit. Tamamlayacak olursak Sony Ericsson’un yeni W960i’si, iki oyun, video çalar, RDS’li FM radyosu, otomatik fokuslu ve flaşlı 3.1 megapixel kamerası ve 8 GB’lık dev hafızasıyla multimedya hayranlarının bütün isteklerine cevap veriyor.

ABD’de oyun pazarı %43 büyüyerek 17.9 milyar dolara ulaştı

Posted on Jan 21, 2008 08:11:05 PM

2007 konsol (video oyunu) satış rakamları

NPD nin açıkladığı 2007 rakamlara göre, Nintendo Wii ve DS ürünleri ABDdiğer rakiplerini geride bırakarak, ABD oyun piyasasında %54 pazar payı ve 7,04 milyar dolar satış rakamına ulaştı.

2007 yılı konsol satış rakamları:

  • Nintendo DS - 8.5 milyon adet
  • Wii - 6.29 milyon adet
  • Xbox 360 - 4.62 milyon adet
  • PlayStation 2 - 3.97 milyon adet
  • PSP - 3.82 milyon adet
  • PlayStation 3 - 2.56 milyon adet

Toplam konsol satış rakamları:

  • PlayStation 2 - 41.12 milyon adet
  • Nintendo DS - 17.65 milyon adet
  • PSP - 10.47 milyon adet
  • Xbox 360 - 9.15 milyon adet
  • Wii - 7.38 milyon adet
  • PlayStation 3 - 3.25 milyon adet


2007 konsol oyunu satış rakamları:

NPD’nin açıkladığı oyun satış rakamlarında ise Halo 3 ilk sırada kalmayı başardı.
2007 yılı top 10 satış rakamları:

1. Halo 3 (Xbox 360, Microsoft) - 4.82 milyon adet
2. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 4.12 milyon adet
3. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 3.04 milyon adet
4. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (PlayStation 2, Neversoft/Budcat/Activision) milyon adet
5. Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo) - 2.52 milyon adet
6. Pokemon Diamond (DS, Nintendo) - 2.48 milyon adet
7. Madden NFL 08 (PS2, Electronic Arts) - 1.90 milyon adet
8. Guitar Hero II w/guitar (PS2, Activision) - 1.89 milyon adet
9. Assassin’s Creed (Xbox 360, Ubisoft) - 1.87 milyon adet
10. Mario Party 8 (Wii, Nintendo) - 1.82 milyon adet

Crysis Playstation 3 için de üretilecek

Posted on Jan 20, 2008 11:53:29 AM

Crysis PS3 

Electronic Arts’ın (EA) bilgisayar oyunu olarak piyasaya sürdüğü Crysis, yeni duyumlara göre yakın bir zamanda Playstation 3 için de üretilecek. Oyunun Xbox 360 için yapılmasının ise teknik olarak imkansız olduğu belirtildi.

Crysis‘in programlayıcısı, Türk kökenli kardeşler tarafından kurulan Crytek’e yakın çevrelere göre, oyun tamamıyla PS3′e taşınmakla kalmayıp, yeni özellikleriyle oyun zevkini daha da artıracak.

Playstation 3‘ün üretim maliyeti yarı yarıya düştü

Posted on Jan 13, 2008 01:11:17 PM

Elektronik ürünlerde piyasadan pay kapabilmek icin, üreticiler genellikle ilk zamanlarda zararina satis yapmayı göze alıyorlar. Özellikle video oyunu cihazi pazarinda buna sıklıkla rastlanıyor. Bunun altındaki başlıca sebep ise, üreticilerin ürün lansmanındaki zararları, gelecekteki gelirler ve satılan oyunlardan alacakları paylarla amortize etme düşünceleridirÖzellikle Sony’nin Playstation 3′de yaptığı bilinçli zararlar dikkat çekiciydi. Örneğin Playstation 3, 2006 Kasım ayında piyasaya sürüldüğünde cihazın üretim masrafları 800 Doları buluyordu.

ps3-2008.jpg

Cihazdaki standart donanim olan blu-ray sürücüsü dışında, Playstation 3′ün mimarisinin karmaşık ve masraflı olması, üretim maliyetlerinin yüksek olmasına yol açıyordu. Sony son aylarda ürünün donanımında yaptığı birkaç değişiklikle cihazın üretim maliyetlerini yarı yarıya düşürerek, cihazı 400 Dolara imal etmeyi başardı.
Maliyetlerin düşmesiyle Sony‘nin 2009 sonu itibariyle kara geçme planları yaptığı haberleri geliyor.

Sony’nin üretim maliyetleri yüzünden aldığı riske ise değecek gibi gözüküyor: Özellikle DVD sonrası jenerasyonda hangi formatın - blu-ray mi HD-DVD’mi - üstünlük sağlayacağı konusunda, Sony’nin blu-ray donanımlı PS3′leriyle ibreyi blu-ray’a doğru döndermeyi başardığı söylenilebilir.

Playstation 3 en önemli oyun geliştirme platformu olmayı başardı

Posted on Jan 10, 2008 10:20:07 PM

Playstation genel sorumlusu Jack Tretton IGN ‘ye yaptığı röportajda, Playstation 3′ün gelecekte oyun geliştiricileri için “lead platform” olacağını açıkladı. Günümüzde ki oyunların çoğu, bütün platformlar için aynı zamanda piyasaya sürülmekle birlikte, herbiri için ise özel geliştirilmemektedir.

Oyun geliştiricileri, ilk önce ana platform (lead platform) a karar verip, oyunu bu platformda geliştirdikten sonra diğer platformlara da portisyon etmektedirler. Şimidiye kadar ise bu rolü Xbox 360 üstlenmekte idi.

Tretton röportajın devamında ise, oyun geliştiricelerinin PS3 ü giderek daha fazla “lead platform” olarak tercih ettiklerinı açıkladı. Buna en yeni örnek olarak ise de Criterion Games’in “Burnout Paradise” da PS3′ü ana platform olarak seçmesini gösterdi.

“Lead Platform”

Midway’in oyun geliştiricisi Mike Bilder de yaptığı açıklamada, şirketlerinin PS3′ü ana platform seçtiklerini bildirdi. Bu kararı almalarında en büyük etkenin ise, PS3′den Xbox 360 a portisyon yapmanın daha kolay olduğunu açıkladı.

“Multi platform oyunlar”

Xbox 360 şimdiye kadar “lead platform” da ilk tercihdi. Bunda en büyük etken ise, Xbox 360 ın bilgisayar programlama mimarisine daha yakın olmasıydı. Playstation 3 programlama mimarisi yüzünden eleştirilere maruz kalmakla birlikte, oyun geliştiricileri için ise PS3′de ki Cell işlemcisi hiç de çekici değildi.
Sony de bu eleştrilere cevap verebilmek için, kullanımı daha kolay olan “Software development kit” leri oyun geliştiricilerinin hizmetine sundu.

Sony 16 GB’lik bellek çıkarıyor

Posted on Jan 10, 2008 09:45:41 PM

sony 16 gb pro duo bellek

Sony, yeni ürünü olan 16 GB’lık Memory Stick Pro Duo’nun önümüzdeki Mart ayından itibaren Avrupa’da piyasaya sunulacağını duyurdu. Fiyatının ilk aşamada yaklaşık 220 Avro olması öngörülen bellek, Sony’nin dijital kamera, cep telefonları ve Playstation Portable’ında kullanılabilecek. Sony’nin bu yeni ürünün özellikle, 4000′den fazla fotoğraf hafızalayabileceği düşünüldüğünde, özellikle kamera ve fotoğraf tutkunlarına hitap ettiğini söyleyebiliriz.

Dual Shock 3 kontrolleri yakında piyasada

Posted on Jan 9, 2008 11:42:39 PM

Sony geçen yıl içerisinde Playstation 2 de olduğu gibi Playstation 3 için de titreşim özelliğines sahip dual shock kontrollerin piyasaya sürüleceğini bildirmişti. İlk Dual Shock 3′ler şimdilik Japonya piyasasında 5500 Yen’e (yaklaşık 47 dolar) satışa sunuldu. Kuzey Amerika ve Avrupa’daki PS3 sahipleri ise Dual Shock 3′ü satın alma imkanına ancak 2008 ilkbaharında kavuşacaklar.