Bougou Teknoloji Blogu

Teknoloji, cihazlar, mobil iletisim ve oyun dünyasıyla ilgili herşey

ABD’de oyun pazarı %43 büyüyerek 17.9 milyar dolara ulaştı

Posted on Jan 21, 2008 08:11:05 PM

2007 konsol (video oyunu) satış rakamları

NPD nin açıkladığı 2007 rakamlara göre, Nintendo Wii ve DS ürünleri ABDdiğer rakiplerini geride bırakarak, ABD oyun piyasasında %54 pazar payı ve 7,04 milyar dolar satış rakamına ulaştı.

2007 yılı konsol satış rakamları:

  • Nintendo DS - 8.5 milyon adet
  • Wii - 6.29 milyon adet
  • Xbox 360 - 4.62 milyon adet
  • PlayStation 2 - 3.97 milyon adet
  • PSP - 3.82 milyon adet
  • PlayStation 3 - 2.56 milyon adet

Toplam konsol satış rakamları:

  • PlayStation 2 - 41.12 milyon adet
  • Nintendo DS - 17.65 milyon adet
  • PSP - 10.47 milyon adet
  • Xbox 360 - 9.15 milyon adet
  • Wii - 7.38 milyon adet
  • PlayStation 3 - 3.25 milyon adet


2007 konsol oyunu satış rakamları:

NPD’nin açıkladığı oyun satış rakamlarında ise Halo 3 ilk sırada kalmayı başardı.
2007 yılı top 10 satış rakamları:

1. Halo 3 (Xbox 360, Microsoft) - 4.82 milyon adet
2. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 4.12 milyon adet
3. Call of Duty 4 (Xbox 360, Activision) - 3.04 milyon adet
4. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (PlayStation 2, Neversoft/Budcat/Activision) milyon adet
5. Super Mario Galaxy (Wii, Nintendo) - 2.52 milyon adet
6. Pokemon Diamond (DS, Nintendo) - 2.48 milyon adet
7. Madden NFL 08 (PS2, Electronic Arts) - 1.90 milyon adet
8. Guitar Hero II w/guitar (PS2, Activision) - 1.89 milyon adet
9. Assassin’s Creed (Xbox 360, Ubisoft) - 1.87 milyon adet
10. Mario Party 8 (Wii, Nintendo) - 1.82 milyon adet

Playstation 3 en önemli oyun geliştirme platformu olmayı başardı

Posted on Jan 10, 2008 10:20:07 PM

Playstation genel sorumlusu Jack Tretton IGN ‘ye yaptığı röportajda, Playstation 3′ün gelecekte oyun geliştiricileri için “lead platform” olacağını açıkladı. Günümüzde ki oyunların çoğu, bütün platformlar için aynı zamanda piyasaya sürülmekle birlikte, herbiri için ise özel geliştirilmemektedir.

Oyun geliştiricileri, ilk önce ana platform (lead platform) a karar verip, oyunu bu platformda geliştirdikten sonra diğer platformlara da portisyon etmektedirler. Şimidiye kadar ise bu rolü Xbox 360 üstlenmekte idi.

Tretton röportajın devamında ise, oyun geliştiricelerinin PS3 ü giderek daha fazla “lead platform” olarak tercih ettiklerinı açıkladı. Buna en yeni örnek olarak ise de Criterion Games’in “Burnout Paradise” da PS3′ü ana platform olarak seçmesini gösterdi.

“Lead Platform”

Midway’in oyun geliştiricisi Mike Bilder de yaptığı açıklamada, şirketlerinin PS3′ü ana platform seçtiklerini bildirdi. Bu kararı almalarında en büyük etkenin ise, PS3′den Xbox 360 a portisyon yapmanın daha kolay olduğunu açıkladı.

“Multi platform oyunlar”

Xbox 360 şimdiye kadar “lead platform” da ilk tercihdi. Bunda en büyük etken ise, Xbox 360 ın bilgisayar programlama mimarisine daha yakın olmasıydı. Playstation 3 programlama mimarisi yüzünden eleştirilere maruz kalmakla birlikte, oyun geliştiricileri için ise PS3′de ki Cell işlemcisi hiç de çekici değildi.
Sony de bu eleştrilere cevap verebilmek için, kullanımı daha kolay olan “Software development kit” leri oyun geliştiricilerinin hizmetine sundu.